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Dónde voto: consultá el padrón electoral para las elecciones 2023

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La ciudadanía en condiciones de votar podrá consultar los datos de lugar y mesa de votación previstos para las PASO del 13 de agosto. El padrón definitivo se podrá consultar en el sitio web www.electoral.gob.ar y en www.padron.gob.ar.

Para ello, el elector debe introducir en el sistema su número de documento, género, distrito donde vota e ingresar un código verificador. A partir de esos datos, el ciudadano conocerá el establecimiento y la mesa en que debe sufragar.

El máximo tribunal electoral remarcó que a la hora de votar el ejemplar del documento debe ser igual o posterior al figura en el padrón y aclaró que el “DNI en tu celular” no es válido para votar.

Un total de 35.394.425 ciudadanos integran el padrón electoral para las elecciones nacionales.

El cronograma electoral establece que el 13 de agosto se llevarán a cabo las Primarias Abiertas, Simultáneas y Obligatorias (PASO), mientras que las generales se harán el 22 de octubre: si en la elección presidencial no llega a haber un ganador de acuerdo a lo que establece el Código Electoral, la segunda vuelta está fijada para el 19 de noviembre.

Pierre La Voz lanza nueva canción y video “La Prima”

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El reconocido artista latino Pierre La Voz ha lanzado su más reciente sencillo “La Prima”, una pegajosa canción de reggaetón que ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales. Asimismo, el video musical de “La Prima” ya se encuentra disponible en YouTube, prometiendo cautivar a los fanáticos con una historia intrigante y una contagiosa melodía.

“La Prima” cuenta la historia de un hombre que se encuentra en un dilema amoroso después de conocer a la prima de su novia. El protagonista experimenta una intensa atracción hacia ambas mujeres, lo que lo lleva a confrontar temas complejos como la infidelidad, la tentación y la atracción hacia otra persona, aun cuando está en una relación estable.

Con un tono juguetón y provocativo, la canción explora los sentimientos encontrados del protagonista mientras intenta justificar sus emociones hacia la prima. A pesar de admitir que valora a su novia, la atracción hacia la prima es innegable, llevando al protagonista a un torbellino de emociones.

El estribillo de “La Prima” refleja el conflicto que el protagonista enfrenta, ya que le gusta tanto su novia como la prima. Él reconoce que ambas mujeres le atraen por igual y expresa que está dispuesto a quedarse con las dos y a “portarse mal”. El tema se desarrolla en una fantasía coqueta, mostrando el dilema de manera entretenida y provocativa.

Pierre La Voz, conocido por su talento vocal y carisma en el escenario, ha demostrado una vez más su habilidad para combinar ritmos contagiosos con letras cautivadoras. “La Prima” se suma a su impresionante catálogo de éxitos musicales, y los fanáticos de la música urbana seguramente disfrutarán de esta nueva propuesta.

El video musical de “La Prima” dirigido por el destacado director Freddy Loons, presenta una narrativa intrigante que refleja fielmente la historia detrás de la canción. El arte visual y las coreografías innovadoras complementan perfectamente la temática de la canción.

No pierdas la oportunidad de escuchar “La Prima” de Pierre La Voz en todas las plataformas digitales y disfrutar del cautivador video musical en su canal oficial de YouTube. ¡Prepárate para dejarte llevar por este emocionante reggaetón que pondrá a todos a bailar y cantar al ritmo de “La Prima”!

Pierre La Voz es un talentoso artista latino conocido por su inigualable estilo y energía en el escenario. Con una carrera en constante ascenso, ha sabido conquistar los corazones de sus seguidores con su música auténtica y su carisma innato. Su música ha trascendido fronteras y ha dejado una marca imborrable en la industria musical.

Sigue a Pierre La Voz en sus redes sociales para estar al tanto de todas las novedades y próximas presentaciones en vivo.

Exejecutivo de Google: IA dará ‘vida’ a los robots sexuales

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El ex director comercial de X, una institución de investigación y desarrollo semisecreta de Google, Mo Gawdat, ha sugerido que los robots sexuales dotados de inteligencia artificial (IA) podrían reemplazar a parejas humanas.

Según Gawdat, en el futuro las personas podrían tener relaciones sexuales sin involucrar en el acto a otro individuo, y aún así sería percibido como una experiencia real de sexo.

“¿Por qué necesitaríamos a otro ser humano?”, dijo el desarrollador durante su intervención en el pódcast Impact Theory. “Todo son señales en tu cerebro que te hacen disfrutar de la compañía y la sexualidad”, agregó.

El exejecutivo de Google explicó que el acto sexual con robots ‘inteligentes’ sería posible a través de gafas de realidad virtual y realidad mixta, como el Vision Pro de Apple o el Quest 3.

“Si podemos convencerte de que este robot sexual tiene vida, o de que la experiencia sexual mediante un casco de realidad virtual o un casco de realidad aumentada es real, entonces ahí lo tienes”, afirmó.

“El sexo ocurre en el cerebro”

Además, Gawdat señaló que los estímulos mentales y emocionales que acompañan a la intimidad pueden recrearse artificialmente, “al igual que ahora se puede simular fácilmente las maneras de cómo mover los músculos”.

“El sexo ocurre en el cerebro. Es decir, la parte física no es tan difícil de simular […] Y si realmente queremos sacarle magia, esto se puede simular”, aseguró.

El ex director comercial de X también habló de lo “inútil” que es el debate sobre si los robots con inteligencia artificial pueden sentir o no, afirmando que es irrelevante una vez que el cerebro humano esté convencido de que son reales.

“¿Realmente importa [su capacidad de sentir], si lo simulan tan bien?”, cuestionó el desarrollador. “Si mi cerebro cree que ellos son sensitivos, lo son. Esta es la idea”, añadió.

Asimismo, Gawdat indicó que las nuevas tecnologías en el ámbito de la IA generarán importantes cambios en las relaciones interpersonales, debido a su posible éxito económico.

“Este es un rediseño muy significativo de la sociedad, un rediseño significativo del amor y las relaciones, porque hay dinero en ello”, dijo Gawdat, señalando que son muchas las personas que están dispuestas a ‘salir’ con avatares a través de aplicaciones como Replika y no con un humano real.

Karla Cueva Impacto con ” La Farsa ” en el Top Global

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La canción ha logrado posicionarse dentro del Top 10 General en Ecuador, escalando rápidamente hasta alcanzar número 1 de monitorLATINO en su país.

La verdad es que en América Latina no hay fronteras, y gracias a artistas como Karla el popular regional se mantiene como un género familiar en otros países.

El talento vocal de Karla Cueva y su habilidad para transmitir emociones han sido clave en el éxito de “La Farsa”. Su voz melodiosa y poderosa cautiva a los oyentes, llevándolos en un viaje musical lleno de pasión y fuerza.

“La Farsa” es un tema de empoderamiento femenino, pues habla de una mujer que, cansada del juego de su pareja, le dice que si la deja ella no le va a rogar.

La propia Karla Cueva ha declarado que sus canciones están dirigidas al público femenino. “Yo canto para nosotras”, afirma. “Yo quiero que las mujeres se sientan valoradas, empoderadas, tranquilas, seguras”.

Como muchas otras carreras de hoy, la de Karla comenzó en las redes sociales, pero rápidamente ha tomado impulso y ya se le identifica no solo como pionera del género popular regional en Ecuador, sino como una artista singular.

Obviamente, el logro de “La Farsa”, al llegar al número 1 en Ecuador, es un hito significativo en la carrera de Karla Cueva, quien tiene un futuro prometedor por delante junto a su equipo de trabajo del reconocido label RR Entertainment de Ronny Rodríguez, manager de Tres Dedos y otros artistas ecuatorianos que han logrado consolidarse en la industria de la música.

Alerta por nueva plaga forestal en la Patagonia

El INTA junto con dos universidades de Chile, el Senasa, el Conicet y referentes del sector privado trabajan en la identificación, el monitoreo y la gestión de herramientas de manejo a campo. Su detección temprana es fundamental para evitar su dispersión.

La polilla del álamo (Leucoptera sinuella) es una plaga minadora de hojas, que fue detectada por primera vez en Chile, en 2015, sobre cortinas de salicáceas –álamos, sauces–. Su detección en Patagonia tuvo lugar a comienzos de 2023, durante una campaña de monitoreo de insectos desarrollada en el norte neuquino por los entomólogos Federico D´Hervé y Anabel Olave del Senasa y la Universidad Nacional del Comahue respectivamente, quienes reportaron la especie al Sistema Nacional de Vigilancia y Monitoreo (Sinavimo).

Si bien es una plaga de forestales, en las últimas generaciones cuando las larvas completan su desarrollo pueden afectar los frutales aledaños a las cortinas de álamos, lo que puede provocar rechazos durante las exportaciones de fruta fresca. Por esto, el Área de Sanidad Vegetal del INTA Alto Valle –Río Negro– junto con la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso y de la Universidad de Talca –Chile–, el Senasa, el Conicet y referentes del sector privado trabajan en la identificación, monitoreo y gestión de herramientas de manejo a campo.

Para identificar a la polilla del álamo, Silvina Garrido, especialista del INTA Alto Valle, describió: “Los adultos son pequeñas polillas blancas cuyo primer par de alas presenta una mancha negra y tres franjas anaranjadas. Sus larvas minan el interior del mesofilo de las hojas y sus pupas se encuentran recubiertas por un capullo sedoso blanco con una forma de “H”, muy característica”.

De acuerdo con el Sistema Nacional de Vigilancia y Monitoreo de plagas (Sinavimo), las larvas son pequeñas, hasta 7 milímetros de largo, aplanadas y de color blanco-amarillento y se alimentan del tejido interno de las hojas. Por otro lado, la pupa es muy característica, mide unos 3 milímetros de largo, se ubican por fuera de las hojas, grietas de troncos y otros refugios, estando protegidas por un capullo blanco sedoso pequeño.

El adulto de la polilla del álamo es pequeño, de unos 3 a 4 milímetros de largo, con una envergadura alar de 9 a 10 milímetros; es de color blanco brillante con escamas plateadas. El primer par de alas tiene el extremo distal coloreado con 3 franjas anaranjadas y una gran mancha negra en su parte interior. Sus alas son aguzadas y presentan unas franjas características de color naranja en sus extremos. Las antenas son largas cubriendo casi toda la longitud corporal.

Esta polilla se desarrolla como minadora de hojas en árboles preferentemente de la familia Salicaceae, alimentándose del mesofilo de las hojas. Si bien los árboles frutales no son hospederos, sus pupas se ubican en cavidades calicinales y pedicelares de manzano, peras, nectarinas, duraznos y ciruelas, entre otros.

Debido a que la plaga recientemente descubierta en la Argentina se encuentra limitada a un área restringida, aun no existen experiencias de manejo validadas localmente. “Lo fundamental en esta etapa es monitorear las cortinas forestales, realizar una correcta identificación y comunicar rápidamente para iniciar acciones de control inmediatas”, destacó Garrido quien señaló que en Chile, el manejo se basó principalmente en el uso correcto de insecticidas sistémicos aplicados tempranamente en primavera en viveros forestales, mediante el método de drenching, que es la aplicación en la zona radicular. Ellos también trabajaron en la evaluación de la susceptibilidad de los diferentes clones de álamos al ataque de la polilla, y eso es una herramienta fundamental a considerar en el manejo.

“Resulta clave repensar todo el sistema de manera integral, considerando no sólo el principio activo más eficaz, las dosis y los momentos oportunos de control, sino también un sistema de aplicación que permita la cobertura en altura como puede ser, por ejemplo, con la utilización de drones”, expresó Garrido.

La combinación de herramientas, sobre todo aquellas de bajo impacto ambiental como el uso de bioinsumos, nuevamente será crucial para evitar dispersión y la alta incidencia, principalmente en zonas periurbanas o cuencas de los ríos y costas, de alto riesgo por la presencia frecuente de salicáceas en estos ambientes.

En este sentido, Liliana Cichón -especialista del INTA Alto Valle- aseguró que “la investigación y el desarrollo de instrumentos deberá acelerarse, para lo cual los antecedentes del manejo de la plaga en Chile son un punto de referencia y una ventaja para las validaciones y ajustes locales”.

Ante la noticia de las primeras detecciones, Cichón adelantó que tomaron contacto con especialistas de Chile que pudieran aportar experiencias y conocimientos en torno a la identificación, monitoreo y herramientas de manejo de la plaga. “De ahí surgió una jornada de trabajo internacional e interinstitucional con profesionales de ambas universidades de Chile, investigadores de Senasa, Conicet y referentes del sector privado con el objetivo de informar al sector productivo y de alertar sobre la especie”, indicó.

En esa misma jornada, Juan Ignacio Zanelli, especialista en el uso de drones, manifestó que “dichos robots pueden pulverizar con precisión centimétrica todo un cultivo o planta por planta, previa prescripción variable realizada con otro drone, con vista multiespectral y/o RGB, todo comandado a distancia con vuelo automático y seguro”.

El paso siguiente es continuar con una campaña de concientización y alerta para una detección temprana en zonas donde aún no se ha observado la polilla del álamo y evaluar herramientas de monitoreo, técnicas de manejo a campo y la eficacia de un protocolo sanitario de inmersión de barbados, a fin de evitar la dispersión de la plaga desde los puntos de venta.

Rusia: 20 mascotas se someterán a un tratamiento experimental contra el cáncer

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Científicos realizarán un tratamiento experimental para combatir formas agresivas de cáncer en 20 gatos y perros en un reactor nuclear, ubicado en el centro de Formación e Investigación de la Escuela de Ingeniería de Tecnología Nuclear de la Universidad Politécnica de Tomsk, Rusia, según informó TASS el viernes pasado.

De acuerdo con Vladímir Kanyguin, jefe del laboratorio de Medicina Nuclear e Innovadora de la Universidad Estatal de Novosibirsk, en las tres primeras mascotas que trataron, la calidad de vida mejoró, el crecimiento de los tumores se ralentizó y hasta se redujo el tamaño.

Asimismo, el médico comentó el caso de un perro de raza grande que tenía una formación compleja de un melanoma agresivo y señaló que la masa del tumor dejó de crecer y retrocedió significativamente a los tres meses de tratamiento.

“Hasta la fecha no ha tenido ninguna reaparición, lo que es casi fantástico porque el melanoma es el más maligno de todos los procesos. Además, tenía una localización tumoral que no era apta para la cirugía, […] una localización extremadamente difícil, incluso para la radiación”, explicó Kanyguin. También indicó que el centro acepta animales oncológicos, cuyos propietarios deseen participar en el estudio.

Los experimentos empezaron en enero de este año. El centro científico en Tomsk es el único laboratorio del país donde se utiliza el método de captura de neutrones, una técnica destinada a la destrucción selectiva de células tumorales malignas, en un reactor nuclear para el tratamiento de grandes mamíferos.

Cáncer: Johnson & Johnson debe pagar 18,8 millones de dólares por uso de talco de bebés

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Un jurado estadounidense ha decidido este martes que la farmacéutica estadounidense Johnson & Johnson (J&J) debe pagar 18,8 millones de dólares a un hombre de California que asegura haber desarrollado cáncer por exposición a los polvos de talco para bebés de la marca, recoge Reuters.

Así, el juez falló a favor de Emory Hernández Valadez, que el año pasado presentó una demanda contra J&J ante el tribunal estatal de California en Oakland, en la que solicitaba una indemnización por daños y perjuicios. El joven de 24 años declaró que desarrolló mesotelioma en el tejido que rodea su corazón como resultado de una fuerte exposición al talco de la empresa desde su infancia.

Según la decisión judicial, el hombre tiene derecho a una compensación por las facturas médicas, así como por el dolor y el sufrimiento, pero se negó a imponer daños punitivos contra la empresa.

Por su parte, el vicepresidente de litigios de J&J, Erik Haas, declaró que la compañía recurrirá el veredicto, al que calificó de “irreconciliable con las décadas de evaluaciones científicas independientes que confirman que el talco para bebés de Johnson es seguro, no contiene amianto y no provoca cáncer”.

Esta no es la primera demanda al respecto que enfrenta Johnson & Johnson. En abril, la farmacéutica acordó pagar 8.900 millones de dólares para resolver miles de demandas en las que se alega que algunos de sus productos, incluido el talco para bebé, provocan cáncer.

En agosto del año pasado, la compañía anunció su decisión de cesar en 2023 la venta a nivel mundial de sus polvos de talco para bebé. En la declaración oficial, J&J informó sobre la sustitución de los polvos de talco por los basados en almidón de maíz.

Argentina celebra el pronunciamiento de la UE sobre las Malvinas

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Argentina celebró un significativo triunfo diplomático en el marco de la III Cumbre entre los países de América Latina y el Caribe (Celac) y la Unión Europea (UE) que, por primera vez en la historia, reconoció oficialmente en una declaración conjunta la posición argentina con respecto a las Islas Malvinas.

“En cuanto a la cuestión de la soberanía sobre las Islas Malvinas, la Unión Europea ha tomado nota de la posición histórica de la Celac, basada en la importancia del diálogo y el respeto del Derecho Internacional en la solución pacífica de controversias”, se lee en el punto número 13 del documento acordado en el primer encuentro de ambos bloques desde 2015.

Por su parte, el Gobierno argentino consideró ese pronunciamiento como un “triunfo” de la diplomacia y un impulso para “profundizar el diálogo” con el bloque europeo en relación con la cuestión de las Islas Malvinas.

“Esta declaración conjunta supone un nuevo llamamiento de la comunidad internacional al Reino Unido para que se avenga a cumplir con su obligación de reanudar las negociaciones de soberanía con Argentina”, sostuvo el canciller de la nación sudamericana, Santiago Cafiero, en un comunicado.

El analista y politólogo Martín Pulgar opina que en esta cumbre América Latina se ha resistido a la costumbre de Occidente colectivo de imponer una sola narrativa que abarca la visión y las reglas occidentales, al poder proteger sus propios intereses en cuanto a la agenda de la reunión.

¿Cuál es la potencialidad terapéutica de los videojuegos?

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Mientras que para algunos los videojuegos son un espacio de entretenimiento e interacción con otros, en el imaginario social persiste una idea: los “gamers” son percibidos como “adolescentes” o “adultos inmaduros” que llevan vidas de ermitaños y se transforman en zombies que solo quieren jugar. También está presente, desde algunos sectores, la asociación entre los videojuegos y comportamientos neuróticos o violentos. ¿Cuánto de verdad hay en estas percepciones? ¿Qué dice la ciencia sobre el tema?

La doctora en Psicología e investigadora del CONICET, Guadalupe de la Iglesia, estudia cómo el uso de los videojuegos se relaciona con la personalidad y la salud mental de las personas. Para ella, son muchos los prejuicios que envuelven el mundo de los videojuegos y es poco lo que se sabe efectivamente sobre sus diversos usos y aplicaciones.

“Siempre ha existido el miedo a que produzcan adicción y violencia, pero la realidad es que todos esos prejuicios carecen de una fundamentación científica empírica contundente que los sustente. Al estar especializada en Estadística para Ciencias de la Salud, siempre miro cómo se obtuvieron los valores que llevan a conclusiones tan alarmistas, y lo cierto es que los diseños metodológicos y los resultados que se usan no respaldan semejantes escenarios”, aclara la investigadora.

Según de la Iglesia, varios investigadores aseguran que los videojuegos no producen comportamientos agresivos o violentos, sino que lo que observan es que algunos juegos incrementan el sentimiento de frustración. “Los gamers -explica- están muy familiarizados con la frustración porque se dice que pasan el 80 por ciento del tiempo fallando. Ese malestar por no haber podido ganar es muy distinto a las emociones violentas que se suelen mencionar. Además, los jugadores comprenden que los escenarios de violencia de los juegos son propios del universo virtual y no se trasladan al mundo real”.

Guiándose por el modelo de los cinco grandes factores de la personalidad -Extroversión, Responsabilidad, Neuroticismo, Amabilidad y Apertura a la Experiencia-, de la Iglesia realizó observaciones que, aclara, aún no son generalizables porque requieren de mayor acumulación de evidencias.

“En cuanto a la personalidad de los usuarios de videojuegos observé que no hay diferencias en la personalidad entre gamers y no gamers, y que los gamers que tienen más presente el rasgo que se conoce como ‘apertura a la experiencia’, que sería la curiosidad, la amplitud de intereses, el interés por lo abstracto y el arte, tienen más experiencias positivas al jugar. Es posible que esto esté relacionado con las ganas de vivir aventuras, explorar situaciones nuevas y valorar lo estético, artístico y la narrativa del juego”, detalla.

De todas formas, la investigadora señala que resulta complejo delimitar características exclusivas de los gamers ya que, en Argentina y en el mundo, los parámetros de selección de la muestra de análisis varían en cada investigación. En el último reporte del Sistema de Información Cultural de la Argentina (SInCA) se reportó que un 19.3 por ciento de la población total juega videojuegos, y que si se observan sólo los rangos de 12 a 17 años y el de 18 a 29 años, ese valor asciende a 56.8 por ciento y 30.4 por ciento respectivamente.

“No hay un consenso establecido sobre qué es un gamer, puede ser tan amplio como ‘alguien que juega videojuegos’ o más limitado a qué videojuegos juega, cuánto juega y su identidad. A veces se diferencia entre gamers casuales y hardcore gamers. Los ‘juegos casuales’, como el Candy Crush o el Plantas vs. Zombies, son jugados por muchísimas personas que quizás no son considerados gamers. Por otro lado, están los ‘juegos hardcore’, que en general evocan todo un vocabulario o lenguaje gamer, un concepto de identidad, comunidad y cultura muy fuerte, como es el caso del League of Legends o el World of Warcraft. ¿Los gamers tienen alguna personalidad en particular? ¿Es distinta según el videojuego que jueguen?”, pregunta a modo de reflexión la especialista.

La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de adicción a los videojuegos como un diagnóstico formal. Quienes cuestionan esta medida alegan que el proceso se dio de forma apresurada y trasladando parámetros de la adicción a los juegos de azar -la única adicción que no estaba relacionada a sustancias- y que tal vez esos criterios no sirvan como fundamento sólido. Para de la Iglesia, este tipo de diagnósticos psicológicos es algo serio que puede tener un impacto profundo en la vida de la persona en cuestión y de sus seres queridos, por lo que debe ser tratado con cautela.

La ciberparentalidad: una nueva perspectiva sobre el uso de los videojuegos

Más allá de todos estos estereotipos y visiones negativas, de la Iglesia y su doctoranda, Giselle Femopase, propusieron un nuevo concepto que busca comprender las conductas parentales relacionadas con las interacciones cibernéticas de sus hijos: la ciberparentalidad.

La idea surge como una extensión del estudio de la parentalidad en general pero, en este caso, se busca explorar cómo se aplican las teorías existentes a la interacción entre padres e hijos en el contexto de los videojuegos. La ciberparentalidad se divide en dos aspectos principales: la demanda parental y la respuesta parental.

“En específico para los videojuegos, pensamos que la demanda parental abordaría las acciones que los padres toman para monitorear y regular el comportamiento de sus hijos en relación con los videojuegos. Esto puede incluir establecer límites de tiempo de juego, restringir ciertos géneros de videojuegos o condicionar el acceso a los mismos a través del cumplimiento de responsabilidades, como completar las tareas escolares”, detalla la investigadora, que trabajó mucho tiempo sobre parentalidad.

“Por otro lado -continúa-, la respuesta parental implicaría las conductas de los padres hacia sus hijos en el contexto de los videojuegos. Esto incluye no solo escuchar y dialogar sobre los videojuegos, sino también involucrarse activamente en el juego, usarlo juntos y demostrar interés por sus temáticas. Esta forma de interacción se hipotetiza especialmente saludable y se cree que tendría un efecto positivo en los hijos dado que es lo que ya se sabe que ocurre en la respuesta parental en términos generales”.

Aunque la investigación sobre ciberparentalidad en relación a este tipo de juegos es aún limitada, los primeros indicios sugieren que las conductas de control y demanda parental tienen un impacto limitado en la regulación del uso por parte de los hijos. Además, se hipotetiza que ser demasiado restrictivo puede llevar a un uso desregulado por parte de los niños, ya que no aprenderían a regularse por sí mismos.

“Las conductas de respuesta parental, como involucrarse en el juego y mostrar interés, siempre son clave y tienen un efecto muy positivo en la crianza. Hay que participar no solo como una forma de interacción, sino también como una oportunidad para comprender y compartir experiencias con ellos”, destaca la especialista que dirige el proyecto Ciencia Gamer, abocado a la divulgación de investigaciones sobre uso de videojuegos.

Para de la Iglesia, es interesante señalar que la generación actual de padres y madres ha crecido con los videojuegos, lo que les proporciona un mayor conocimiento y comprensión de esta forma de entretenimiento. “A diferencia de épocas anteriores, donde los padres no participaban activamente en los videojuegos, ahora muchos son padres gamers o madres gamers y se observa una mayor cercanía y comprensión entre las generaciones, lo que facilitaría la interacción y la crianza en el contexto de los videojuegos”, plantea.

Descubriendo el potencial

Los videojuegos están siendo estudiados como herramientas terapéuticas y algunas investigaciones han revelado que algunos de ellos pueden tener un impacto positivo en la salud mental y en el tratamiento de daños cerebrales adquiridos.

La especialista comenta que, por ejemplo, en un experimento reciente, el videojuego “Plants vs Zombies” se utilizó como intervención terapéutica y tuvo resultados sorprendentes. “Jugando solo unos minutos cuatro veces por semana, los participantes experimentaron una reducción significativa de los síntomas de ansiedad, incluso superior a la de un psicofármaco. Esto sugiere el potencial efectivo en el tratamiento de algunas patologías con el beneficio de esquivar los síntomas colaterales de los psicofármacos”, ejemplifica.

Además, de la Iglesia indica que en otros estudios se ha observado que el uso de videojuegos antes de intervenciones quirúrgicas en niños puede disminuir la ansiedad, mostrando beneficios más allá del ámbito de la salud mental al brindar apoyo emocional en preparación para procedimientos médicos . “El simple hecho de tener una consola portátil en centros de salud podría ser una acción concreta y sencilla con un impacto grande en el bienestar de quienes se atienden allí”, asegura.

La rehabilitación cognitiva es otro campo prometedor. “Los videojuegos pueden mejorar habilidades cognitivas como, por ejemplo, la velocidad y precisión, que se pueden transferir a otras tareas de la vida diaria. Es decir, sin darnos cuenta, jugando, incrementamos esa habilidad y luego realizamos mejor otras tareas que no tienen nada que ver con el juego. En el caso de los videojuegos de tipo ‘First Person Shooter’ (juegos de disparos en primera persona) se ha detectado que se puede entrenar la capacidad de realizar tareas rápidas y precisas y este incremento luego se observó en tareas distintas al acto de escapar o disparar ”, precisa.

La accesibilidad de los videojuegos es lo que hace que estas potencialidades sean tan interesantes. “La mayoría de las personas tiene acceso a dispositivos como teléfonos móviles y computadoras y si se desarrollan videojuegos con requisitos básicos de hardware y software, muchas personas podrían beneficiarse de su uso terapéutico”, destaca la doctora en Psicología.

A pesar de estos avances, es esencial realizar más investigaciones para determinar cómo utilizar los videojuegos de manera óptima y garantizar su efectividad. Según de la Iglesia, el buen uso de los videojuegos y el aprovechamiento de sus potencialidades se dará si la ciencia se hace presente en este área y aporta la evidencia científica que se requiere.

Batería de medidas para pymes: alivio impositivo y créditos para promover exportación

En la recta final de cara a las Primarias Abiertas Simultáneas y Obligatorias (PASO) que se celebrarán el próximo 13 de agosto, el ministro de Economía y precandidato presidencial de Unión por la Patria, Sergio Massa, encabezó este martes una serie de anuncios en el marco de una agitada jornada de campaña, en lo que es el último día en que el Gobierno puede realizar actos oficiales.

El ministro dio a conocer esta noche una batería de medidas económicas destinadas a aliviar la carga impositiva de las Pymes y MiPymes argentinas, con el objetivo de impulsar la actividad económica y favorecer la creación de empleo. Además, anunció aportes no reembolsables para impulsar exportaciones y créditos para el sector de la Economía del Conocimiento.

Desde el Palacio de Hacienda y acompañado de los secretarios de Industria y Desarrollo Productivo, José Ignacio De Mendiguren, y de Economía del Conocimiento, Juan Manuel Cheppi, Massa comunicó los puntos principales de la reorganización tributaria.

Alivio impositivo

El primer punto, dijo, está vinculado al impuesto de Débitos y Créditos, más conocido como impuesto al Cheque, que suele generar créditos que las empresas no pueden usar. “El 30% de lo pagado por impuesto al cheque puede ser utilizado a partir del 1 de agosto como pago a cuenta del 15% de los aportes de las contribuciones”, anunció Massa, y agregó que esta decisión busca aliviar “a las empresas el doble pago que a veces se produce”.

Según informó el ministro, la medida alcanza a mas de 240 mil empresas pymes e involucra a un millón de personas. Regirá desde el 1 de agosto de este año hasta el 31 de diciembre de 2024.

Por otro lado dio a conocer un alivio en el anticipo a las ganancias para pymes que abarcará a 330 mil pymes y 3.5 millones de personas “que tenían como pago del anticipo de la primera cuota el 25%”. Desde el 1 de agosto se reducirá al 10% y será dividido en 10 cuotas.

El tercer punto de la batería de medidas impactará en 95.500 pymes y micropymes, que serán excluidas del sistema de percepción y retenciones de IVA. “Esto impacta en el 38% de las Pymes y MiPymes del país y es para que se termine este proceso de percepciones y retenciones que muchas veces les complica la vida”, señaló Massa.

“Nuestro principal desafío es simplificar el sistema tributario”, dijo, y si bien reconoció que aún resta mucho por hacer “también sabemos que mientras tanto podemos hacer cosas para que nuestra pymes tengan mas facilidades para seguir empleando gente, invirtiendo y contribuyendo al nivel de actividad que es central para la Argentina”.

Aportes no reembolsables para pymes exportadoras

A continuación, el ministro anunció una ampliación del sistema Pyme Exportadora. “Como saben, tenemos un sistema de aportes no reembolsables, de créditos que cuando las empresas consiguen el resultado de aumentar las exportaciones no tienen que devolver. En este caso, estamos hablando de que pondremos $19 mil millones de aportes no reembolsables con proyectos que alcanzan a empresas de todo el país. 21 provincias tienen empresas con proyectos de aportes no reembolsables”, señaló.

Actualmente, las pymes en Argentina exportan u$s13.000 millones de dólares al año. “Cuanto más hagamos crecer este segundo semestre las exportaciones pymes más posibilidades de fortalecer las reservas vamos a tener entonces hemos tomado la decisión de hace run esfuerzo de poner 19 mil millones en aportes no reembolsables”, dijo Massa, con lo que buscan contribuir a garantizar y promover la vocación pyme exportadora.

Créditos a la Economía del Conocimiento

En lo que respecta al sector de la Economía del Conocimiento comunicó una ampliación del sistema de créditos y garantías. “Será de $2.000 millones de pesos en créditos y $1.000 millones en garantías”, informó. El anuncio involucra a proyectos de 21 provincias y tiene por objetivo aumentar las exportaciones del sector.

El aporte de los $2.000 millones provendrán de un fideicomiso del Banco de Inversión y Comercio Exterior (BICE) mientras que el monto restante será realizado por el Fondo Fiduciario para la Promoción de la Economía del Conocimiento (Fonpec) a 24 meses, con 6 meses de gracia.

“La caída que generó la sequía es muy fuerte y sin embargo, cuando excluimos el sector agro, el más golpeado, vemos que los demás sectores siguen generando empleo de calidad y es lo que necesitamos”, dijo el precandidato presidencial al reconocer el esfuerzo del resto de los actores de la economía argentina ante la fuerte caída en las reservas por el efecto climático que afectó al campo.

Siguiendo esa línea, manifestó que el país está pasando “un momento difícil” pero miró con optimismo hacia el futuro, donde Argentina puede ocupar un lugar central como proveedora de energía, proteínas y minerales con valor agregado. “La caída de la sequía empieza a ser lentamente compensada por el impacto que representan en inversión Vaca Muerta y el sector minero. Para adelante nos pone en un lugar fantástico. Argentina tiene que superar esta coyuntura”, concluyó.