<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>videojuegos &#8211; Rio Colorado Informa</title>
	<atom:link href="https://riocoloradoinforma.com.ar/tag/videojuegos/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://riocoloradoinforma.com.ar</link>
	<description>El Sitio digital de las noticias</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Jul 2024 10:54:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>es</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://riocoloradoinforma.com.ar/wp-content/uploads/2024/06/125.png</url>
	<title>videojuegos &#8211; Rio Colorado Informa</title>
	<link>https://riocoloradoinforma.com.ar</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>PS5: La Revolución en el Mundo de los Videojuegos</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/ps5-la-revolucion-en-el-mundo-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 10:54:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[120 fps]]></category>
		<category><![CDATA[4K Ultra HD]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[consola]]></category>
		<category><![CDATA[CPU]]></category>
		<category><![CDATA[DualSense]]></category>
		<category><![CDATA[gatillos adaptativos]]></category>
		<category><![CDATA[GPU]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ray tracing]]></category>
		<category><![CDATA[RDNA 2]]></category>
		<category><![CDATA[refrigeración avanzada]]></category>
		<category><![CDATA[resolución 4K]]></category>
		<category><![CDATA[retroalimentación háptica]]></category>
		<category><![CDATA[retrocompatibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[SSD]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>
		<category><![CDATA[trazado de rayos]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Zen 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=103489</guid>

					<description><![CDATA[La PlayStation 5, o ps5, ha llegado para redefinir el universo de los videojuegos con su impresionante potencia y características de última generación. Lanzada por Sony, esta consola promete una experiencia de juego sin precedentes, llevando a los jugadores a un nivel de inmersión nunca antes visto. En el corazón de la PS5 se encuentra &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La PlayStation 5, o <a href="https://www.realplaza.com/consolas-y-videojuegos/consolas-playstation-5-ps5">ps5</a>, ha llegado para redefinir el universo de los videojuegos con su impresionante potencia y características de última generación. Lanzada por Sony, esta consola promete una experiencia de juego sin precedentes, llevando a los jugadores a un nivel de inmersión nunca antes visto.</p>
<p>En el corazón de la PS5 se encuentra su CPU de ocho núcleos basada en la arquitectura Zen 2 de AMD, que junto con la GPU RDNA 2, ofrece un rendimiento gráfico excepcional. Esta combinación permite disfrutar de juegos con una resolución 4K nativa y hasta 120 fps, garantizando una fluidez y calidad visual asombrosas. Además, la inclusión del trazado de rayos realista (ray tracing) eleva el realismo de los reflejos y las sombras, creando mundos más vivos y detallados.</p>
<p>El almacenamiento de la PS5 no se queda atrás, con su SSD personalizado de alta velocidad que prácticamente elimina los tiempos de carga. Esto significa que los jugadores pueden saltar de una escena a otra sin interrupciones, disfrutando de un flujo continuo en la narrativa y la acción del juego.</p>
<p>Otra innovación destacada es el nuevo mando DualSense, que revoluciona la forma de interactuar con los videojuegos. Con su retroalimentación háptica avanzada, los jugadores pueden sentir cada impacto y textura en el juego, mientras que los gatillos adaptativos ofrecen una resistencia dinámica que simula las acciones del personaje, como tensar una cuerda de arco o frenar un vehículo.</p>
<p>En cuanto a la biblioteca de juegos, la PS5 no solo es compatible con títulos nuevos y exclusivos, sino que también ofrece retrocompatibilidad con una vasta colección de juegos de PS4. Esto permite a los usuarios disfrutar de sus favoritos de la generación anterior con mejoras significativas en el rendimiento y los gráficos.</p>
<p>La PS5 también se destaca por sus funciones multimedia, con capacidad para reproducir contenido en 4K Ultra HD y soporte para diversas aplicaciones de streaming, convirtiéndose en el centro de entretenimiento del hogar.</p>
<p>Con su diseño futurista y elegante, la PS5 no solo es una maravilla tecnológica por dentro, sino también un atractivo elemento decorativo para cualquier espacio. Su sistema de refrigeración avanzado y silencioso asegura un funcionamiento óptimo sin interrupciones.</p>
<p>La PS5 representa un salto significativo en la evolución de las consolas de videojuegos, ofreciendo características y prestaciones que hacen que cada sesión de juego sea una experiencia única y memorable.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La evolución de la PlayStation de la PS1 a la PS5 una historia de innovación y éxito</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/la-evolucion-de-la-playstation-de-la-ps1-a-la-ps5-una-historia-de-innovacion-y-exito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jun 2024 05:43:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[comunidad de jugadores]]></category>
		<category><![CDATA[consola de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[evolución]]></category>
		<category><![CDATA[gráficos]]></category>
		<category><![CDATA[innovación]]></category>
		<category><![CDATA[juegos exclusivos]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Network]]></category>
		<category><![CDATA[PS1]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[retrocompatibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[servicios en línea]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=103216</guid>

					<description><![CDATA[Desde su debut en el mercado en 1994, esta consola desde la primera a la playstation 5 ha evolucionado constantemente, consolidándose como una de las consolas de videojuegos más icónicas y elegidas a nivel mundial. Este artículo repasa su historia y las razones detrás de su popularidad. Los Inicios: PlayStation (PS1) La primera PlayStation, lanzada &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde su debut en el mercado en 1994, esta consola desde la primera a la <a href="https://www.realplaza.com/consolas-y-videojuegos/consolas-playstation-5-ps5">playstation 5 </a>ha evolucionado constantemente, consolidándose como una de las consolas de videojuegos más icónicas y elegidas a nivel mundial. Este artículo repasa su historia y las razones detrás de su popularidad.</p>
<h3>Los Inicios: PlayStation (PS1)</h3>
<p>La primera PlayStation, lanzada por Sony en diciembre de 1994 en Japón y en septiembre de 1995 en Estados Unidos y Europa, revolucionó la industria del entretenimiento digital. Con gráficos tridimensionales que superaron a las consolas de la época y una biblioteca de juegos impresionante, la PS1 se ganó rápidamente un lugar en los corazones de los jugadores. Clásicos como «Final Fantasy VII», «Metal Gear Solid» y «Gran Turismo» no solo ofrecían experiencias de juego profundas y variadas, sino que también destacaban por su calidad gráfica y narrativa.</p>
<h3>La Era de la Innovación: PlayStation 2 (PS2)</h3>
<p>En el año 2000, Sony lanzó la PlayStation 2, que se convertiría en la consola más vendida de todos los tiempos, con más de 155 millones de unidades vendidas. La PS2 no solo mejoró los gráficos y el rendimiento de su predecesora, sino que también introdujo la compatibilidad con DVDs, lo que la convirtió en un dispositivo de entretenimiento integral para el hogar. Juegos como «Grand Theft Auto: San Andreas», «God of War» y «Shadow of the Colossus» se convirtieron en referentes de la industria y demostraron el potencial de la consola para ofrecer experiencias de juego complejas y emocionantes.</p>
<h3>La Entrada al Mundo HD: PlayStation 3 (PS3)</h3>
<p>En 2006, la PlayStation 3 marcó la entrada de Sony en la era de la alta definición. Con un procesador Cell de alto rendimiento y un reproductor de Blu-ray incorporado, la PS3 fue una máquina poderosa que prometía mucho. Aunque su lanzamiento inicial fue dificultoso debido a su alto precio y una arquitectura complicada para los desarrolladores, con el tiempo, la consola se recuperó gracias a una sólida línea de juegos exclusivos como «Uncharted», «The Last of Us» y «LittleBigPlanet». Además, la PS3 fue pionera en la integración de servicios en línea a través de la PlayStation Network, ofreciendo una experiencia de juego multijugador robusta y una tienda digital.</p>
<h3>El Salto a la Nueva Generación: PlayStation 4 (PS4)</h3>
<p>Lanzada en 2013, la PlayStation 4 corrigió muchos de los errores de su predecesora y se enfocó en una arquitectura amigable para los desarrolladores. Esto resultó en una impresionante biblioteca de juegos desde su inicio. La PS4 es conocida por títulos como «Horizon Zero Dawn», «Spider-Man» y «Bloodborne», que no solo ofrecen gráficos deslumbrantes sino también historias envolventes. Además, Sony apostó fuerte por la realidad virtual con el lanzamiento del PlayStation VR, ampliando aún más las capacidades de entretenimiento de la consola.</p>
<h3>El Presente y Futuro: PlayStation 5 (PS5)</h3>
<p>La PlayStation 5, lanzada en noviembre de 2020, representa el pináculo de la evolución de Sony en el mercado de consolas. Con un diseño futurista y un hardware de última generación que incluye un SSD ultra rápido, la PS5 ofrece tiempos de carga prácticamente inexistentes y gráficos 4K realistas. Títulos como «Demon&#8217;s Souls», «Ratchet &amp; Clank: Rift Apart» y «Returnal» destacan el potencial de la nueva consola para ofrecer experiencias de juego inmersivas y de alta calidad. Además, la retrocompatibilidad con juegos de PS4 y la actualización constante del sistema operativo aseguran que la PS5 se mantenga relevante en el futuro cercano.</p>
<h3>¿Por Qué la PlayStation es Tan Elegida?</h3>
<p>La PlayStation se ha mantenido como una de las consolas más elegidas en el mercado por varias razones. En primer lugar, la calidad y diversidad de su biblioteca de juegos exclusivos es un factor clave. Sony ha establecido sólidas relaciones con desarrolladores de juegos, resultando en títulos exclusivos que definen generaciones. Además, la continua innovación tecnológica y la mejora en la experiencia del usuario han sido cruciales. Cada nueva generación de PlayStation ha traído mejoras significativas en rendimiento, gráficos y capacidades de entretenimiento.</p>
<p>Otro punto a destacar es la comunidad y el ecosistema que Sony ha construido alrededor de la PlayStation. Servicios como PlayStation Plus y PlayStation Now, junto con la PlayStation Network, ofrecen a los jugadores acceso a juegos multijugador, contenido adicional y una vasta biblioteca de juegos a través de la nube.</p>
<p>Desde la PlayStation original hasta la moderna PlayStation 5, Sony ha demostrado un compromiso constante con la innovación y la calidad. La combinación de hardware potente, una biblioteca de juegos exclusivos de alta calidad y una experiencia de usuario cada vez más optimizada han asegurado que la PlayStation siga siendo una de las consolas más queridas y elegidas en el mercado de videojuegos. A medida que la tecnología avanza, es emocionante imaginar qué nos deparará el futuro de esta icónica serie de consolas.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diversión online: ¿Cuáles son los videojuegos que son furor entre los argentinos?</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/diversion-online-cuales-son-los-videojuegos-que-son-furor-entre-los-argentinos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 14:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Últimas Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[adrenalina]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Apuestas]]></category>
		<category><![CDATA[argentinos]]></category>
		<category><![CDATA[audiencia]]></category>
		<category><![CDATA[avances]]></category>
		<category><![CDATA[azar]]></category>
		<category><![CDATA[Betsson Caba]]></category>
		<category><![CDATA[carrera]]></category>
		<category><![CDATA[casino en línea]]></category>
		<category><![CDATA[conectividad]]></category>
		<category><![CDATA[cultura de entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[deportes electrónicos]]></category>
		<category><![CDATA[desarrolladoras]]></category>
		<category><![CDATA[Diversidad]]></category>
		<category><![CDATA[emoción]]></category>
		<category><![CDATA[entretenimiento]]></category>
		<category><![CDATA[esports]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[género]]></category>
		<category><![CDATA[industrias]]></category>
		<category><![CDATA[infancia]]></category>
		<category><![CDATA[innovación]]></category>
		<category><![CDATA[juegos de casino]]></category>
		<category><![CDATA[juegos retro]]></category>
		<category><![CDATA[mercado]]></category>
		<category><![CDATA[nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-Man]]></category>
		<category><![CDATA[Padres]]></category>
		<category><![CDATA[panorama argentino]]></category>
		<category><![CDATA[profesionalización]]></category>
		<category><![CDATA[propuestas]]></category>
		<category><![CDATA[récords]]></category>
		<category><![CDATA[sectores]]></category>
		<category><![CDATA[smartphones]]></category>
		<category><![CDATA[Snake]]></category>
		<category><![CDATA[Teléfono móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Tetris]]></category>
		<category><![CDATA[tiempo libre]]></category>
		<category><![CDATA[usuarios]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=100293</guid>

					<description><![CDATA[Ya es momento de dejar atrás esa vieja idea que sostiene que los videojuegos con cosas de chicos. Cada vez son más los argentinos y argentinas que eligen pasar sus momentos de tiempo libre inmersos en propuestas de estos tipos. Los avances en conectividad y la posibilidad de jugar en todo momento, dos partes claves &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><b>Ya es momento de dejar atrás esa vieja idea que sostiene que los videojuegos con cosas de chicos. Cada vez son más los argentinos y argentinas que eligen pasar sus momentos de tiempo libre inmersos en propuestas de estos tipos. Los avances en conectividad y la posibilidad de jugar en todo momento, dos partes claves de este fenómeno. </b></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A medida que avanza el tiempo, la cantidad de cosas que podemos hacer con nuestro smartphone se expanden y crecen. Esto lleva a que muchas industrias se transformen, así como a reactivar a algunos sectores gracias a la llegada de un público mucho más amplio. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Sin dudas, el rubro de los videojuegos es uno de los más beneficiados por el crecimiento en materia de conectividad. De esta manera, encontramos que los argentinos y argentinas hacen del país uno de los mercados más interesantes para las principales desarrolladoras de videojuegos. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Por este mismo motivo, vamos a detenernos en cuáles son las propuestas que más llaman la atención de los usuarios nacionales y, por ende, qué rubros son los que tienen el mayor potencial en Argentina. Empecemos. </span></p>
<p><b>1 – Casino en línea: </b><span style="font-weight: 400;">los videojuegos relacionados con el azar son cada vez más importantes en Argentina. Propuestas como los juegos de </span><a href="https://caba.betsson.bet.ar"><span style="font-weight: 400;">casino y apuestas en Betsson Caba</span></a><span style="font-weight: 400;"> ganan en audiencia, así como también en innovación y desarrollo para llegar a distintos públicos posibles. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Después de todo, es un error pensar que este fenómeno es algo que se limita a los apostadores frecuentes, ya que la diversidad de usuarios que encuentran en esta alternativa una gran manera de divertirse es una realidad. En definitiva, podemos hablar de una excelente combinación entre adrenalina, emoción y diversión para los jugadores en el 2023. </span></p>
<p><b>2 – Esports: </b><span style="font-weight: 400;">los deportes electrónicos llevan años rompiendo récords en todas partes del mundo y ahora también se encuentran creando nuevas marcas en Argentina. Gran parte de este fenómeno se debe a la gran </span><a href="https://www.infobae.com/fire/2023/03/21/que-equipos-de-esports-hay-en-argentina/"><span style="font-weight: 400;">diversidad de esports</span></a><span style="font-weight: 400;"> que se pueden encontrar en el mercado en la actualidad. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Ahora bien, este boom puede ser visto desde dos ángulos: por un lado, encontramos que la cantidad de jugadores que se profesionalizan y quieren hacer una carrera de esta práctica crece. Por el otro lado, las audiencias que siguen a los eventos nacionales e internacionales ya se equipara con la de muchos deportes tradicionales. </span></p>
<p><b>3 – Retro: </b><span style="font-weight: 400;">por último, los argentinos y argentinas muestran una especial debilidad alrededor de aquellos juegos retro que marcaron épocas. Con aplicaciones que permiten jugar a estas propuestas desde el teléfono móvil, los </span><a href="https://riocoloradoinforma.com.ar/la-evolucion-de-los-videojuegos-un-fenomeno-cultural-en-constante-transformacion/"><span style="font-weight: 400;">viajes hacia la nostalgia</span></a><span style="font-weight: 400;"> se encuentran garantizados para todos los usuarios que quieran divertirse en los tiempos libres. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Además, muchos padres aprovechan este recurso para poder compartir con sus hijos algo de su infancia y mostrarles cómo eran los videojuegos de antes, cuando la vida digital recién estaba dando sus primeros pasos. ¿Cuál es tu juego retro favorito? El Tetris, el Pac-Man y el Snake son algunos de los indiscutidos de los argentinos.  </span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>¿Cuál es la potencialidad terapéutica de los videojuegos?</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/cual-es-la-potencialidad-terapeutica-de-los-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2023 14:53:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[CONICET]]></category>
		<category><![CDATA[First Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Lol]]></category>
		<category><![CDATA[Plantas vs Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[Rehabilitación cognitiva]]></category>
		<category><![CDATA[Salud Mental]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=99623</guid>

					<description><![CDATA[Mientras que para algunos los videojuegos son un espacio de entretenimiento e interacción con otros, en el imaginario social persiste una idea: los “gamers” son percibidos como “adolescentes” o “adultos inmaduros” que llevan vidas de ermitaños y se transforman en zombies que solo quieren jugar. También está presente, desde algunos sectores, la asociación entre los &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mientras que para algunos los videojuegos son un espacio de entretenimiento e interacción con otros, en el imaginario social persiste una idea: los “gamers” son percibidos como “adolescentes” o “adultos inmaduros” que llevan vidas de ermitaños y se transforman en zombies que solo quieren jugar. También está presente, desde algunos sectores, la asociación entre los videojuegos y comportamientos neuróticos o violentos. ¿Cuánto de verdad hay en estas percepciones? ¿Qué dice la ciencia sobre el tema?</p>
<p>La doctora en Psicología e investigadora del CONICET, Guadalupe de la Iglesia, estudia cómo el uso de los videojuegos se relaciona con la personalidad y la salud mental de las personas. Para ella, son muchos los prejuicios que envuelven el mundo de los videojuegos y es poco lo que se sabe efectivamente sobre sus diversos usos y aplicaciones.</p>
<p>“Siempre ha existido el miedo a que produzcan adicción y violencia, pero la realidad es que todos esos prejuicios carecen de una fundamentación científica empírica contundente que los sustente. Al estar especializada en Estadística para Ciencias de la Salud, siempre miro cómo se obtuvieron los valores que llevan a conclusiones tan alarmistas, y lo cierto es que los diseños metodológicos y los resultados que se usan no respaldan semejantes escenarios”, aclara la investigadora.</p>
<p>Según de la Iglesia, varios investigadores aseguran que los videojuegos no producen comportamientos agresivos o violentos, sino que lo que observan es que algunos juegos incrementan el sentimiento de frustración. “Los gamers -explica- están muy familiarizados con la frustración porque se dice que pasan el 80 por ciento del tiempo fallando. Ese malestar por no haber podido ganar es muy distinto a las emociones violentas que se suelen mencionar. Además, los jugadores comprenden que los escenarios de violencia de los juegos son propios del universo virtual y no se trasladan al mundo real”.</p>
<p>Guiándose por el modelo de los cinco grandes factores de la personalidad -Extroversión, Responsabilidad, Neuroticismo, Amabilidad y Apertura a la Experiencia-, de la Iglesia realizó observaciones que, aclara, aún no son generalizables porque requieren de mayor acumulación de evidencias.</p>
<p>“En cuanto a la personalidad de los usuarios de videojuegos observé que no hay diferencias en la personalidad entre gamers y no gamers, y que los gamers que tienen más presente el rasgo que se conoce como ‘apertura a la experiencia’, que sería la curiosidad, la amplitud de intereses, el interés por lo abstracto y el arte, tienen más experiencias positivas al jugar. Es posible que esto esté relacionado con las ganas de vivir aventuras, explorar situaciones nuevas y valorar lo estético, artístico y la narrativa del juego”, detalla.</p>
<p>De todas formas, la investigadora señala que resulta complejo delimitar características exclusivas de los gamers ya que, en Argentina y en el mundo, los parámetros de selección de la muestra de análisis varían en cada investigación. En el último reporte del Sistema de Información Cultural de la Argentina (SInCA) se reportó que un 19.3 por ciento de la población total juega videojuegos, y que si se observan sólo los rangos de 12 a 17 años y el de 18 a 29 años, ese valor asciende a 56.8 por ciento y 30.4 por ciento respectivamente.</p>
<p>“No hay un consenso establecido sobre qué es un gamer, puede ser tan amplio como ‘alguien que juega videojuegos’ o más limitado a qué videojuegos juega, cuánto juega y su identidad. A veces se diferencia entre gamers casuales y hardcore gamers. Los ‘juegos casuales’, como el Candy Crush o el Plantas vs. Zombies, son jugados por muchísimas personas que quizás no son considerados gamers. Por otro lado, están los ‘juegos hardcore’, que en general evocan todo un vocabulario o lenguaje gamer, un concepto de identidad, comunidad y cultura muy fuerte, como es el caso del League of Legends o el World of Warcraft. ¿Los gamers tienen alguna personalidad en particular? ¿Es distinta según el videojuego que jueguen?”, pregunta a modo de reflexión la especialista.</p>
<p>La Organización Mundial de la Salud incluyó el trastorno de adicción a los videojuegos como un diagnóstico formal. Quienes cuestionan esta medida alegan que el proceso se dio de forma apresurada y trasladando parámetros de la adicción a los juegos de azar -la única adicción que no estaba relacionada a sustancias- y que tal vez esos criterios no sirvan como fundamento sólido. Para de la Iglesia, este tipo de diagnósticos psicológicos es algo serio que puede tener un impacto profundo en la vida de la persona en cuestión y de sus seres queridos, por lo que debe ser tratado con cautela.</p>
<h1><strong>La ciberparentalidad: una nueva perspectiva sobre el uso de los videojuegos</strong></h1>
<p>Más allá de todos estos estereotipos y visiones negativas, de la Iglesia y su doctoranda, Giselle Femopase, propusieron un nuevo concepto que busca comprender las conductas parentales relacionadas con las interacciones cibernéticas de sus hijos: la ciberparentalidad.</p>
<p>La idea surge como una extensión del estudio de la parentalidad en general pero, en este caso, se busca explorar cómo se aplican las teorías existentes a la interacción entre padres e hijos en el contexto de los videojuegos. La ciberparentalidad se divide en dos aspectos principales: la demanda parental y la respuesta parental.</p>
<p>“En específico para los videojuegos, pensamos que la demanda parental abordaría las acciones que los padres toman para monitorear y regular el comportamiento de sus hijos en relación con los videojuegos. Esto puede incluir establecer límites de tiempo de juego, restringir ciertos géneros de videojuegos o condicionar el acceso a los mismos a través del cumplimiento de responsabilidades, como completar las tareas escolares”, detalla la investigadora, que trabajó mucho tiempo sobre parentalidad.</p>
<p>“Por otro lado -continúa-, la respuesta parental implicaría las conductas de los padres hacia sus hijos en el contexto de los videojuegos. Esto incluye no solo escuchar y dialogar sobre los videojuegos, sino también involucrarse activamente en el juego, usarlo juntos y demostrar interés por sus temáticas. Esta forma de interacción se hipotetiza especialmente saludable y se cree que tendría un efecto positivo en los hijos dado que es lo que ya se sabe que ocurre en la respuesta parental en términos generales”.</p>
<p>Aunque la investigación sobre ciberparentalidad en relación a este tipo de juegos es aún limitada, los primeros indicios sugieren que las conductas de control y demanda parental tienen un impacto limitado en la regulación del uso por parte de los hijos. Además, se hipotetiza que ser demasiado restrictivo puede llevar a un uso desregulado por parte de los niños, ya que no aprenderían a regularse por sí mismos.</p>
<p>“Las conductas de respuesta parental, como involucrarse en el juego y mostrar interés, siempre son clave y tienen un efecto muy positivo en la crianza. Hay que participar no solo como una forma de interacción, sino también como una oportunidad para comprender y compartir experiencias con ellos”, destaca la especialista que dirige el proyecto Ciencia Gamer, abocado a la divulgación de investigaciones sobre uso de videojuegos.</p>
<p>Para de la Iglesia, es interesante señalar que la generación actual de padres y madres ha crecido con los videojuegos, lo que les proporciona un mayor conocimiento y comprensión de esta forma de entretenimiento. “A diferencia de épocas anteriores, donde los padres no participaban activamente en los videojuegos, ahora muchos son padres gamers o madres gamers y se observa una mayor cercanía y comprensión entre las generaciones, lo que facilitaría la interacción y la crianza en el contexto de los videojuegos”, plantea.</p>
<h1><strong>Descubriendo el potencial</strong></h1>
<p>Los videojuegos están siendo estudiados como herramientas terapéuticas y algunas investigaciones han revelado que algunos de ellos pueden tener un impacto positivo en la salud mental y en el tratamiento de daños cerebrales adquiridos.</p>
<p>La especialista comenta que, por ejemplo, en un experimento reciente, el videojuego «Plants vs Zombies» se utilizó como intervención terapéutica y tuvo resultados sorprendentes. “Jugando solo unos minutos cuatro veces por semana, los participantes experimentaron una reducción significativa de los síntomas de ansiedad, incluso superior a la de un psicofármaco. Esto sugiere el potencial efectivo en el tratamiento de algunas patologías con el beneficio de esquivar los síntomas colaterales de los psicofármacos”, ejemplifica.</p>
<p>Además, de la Iglesia indica que en otros estudios se ha observado que el uso de videojuegos antes de intervenciones quirúrgicas en niños puede disminuir la ansiedad, mostrando beneficios más allá del ámbito de la salud mental al brindar apoyo emocional en preparación para procedimientos médicos . “El simple hecho de tener una consola portátil en centros de salud podría ser una acción concreta y sencilla con un impacto grande en el bienestar de quienes se atienden allí”, asegura.</p>
<p>La rehabilitación cognitiva es otro campo prometedor. “Los videojuegos pueden mejorar habilidades cognitivas como, por ejemplo, la velocidad y precisión, que se pueden transferir a otras tareas de la vida diaria. Es decir, sin darnos cuenta, jugando, incrementamos esa habilidad y luego realizamos mejor otras tareas que no tienen nada que ver con el juego. En el caso de los videojuegos de tipo ‘First Person Shooter’ (juegos de disparos en primera persona) se ha detectado que se puede entrenar la capacidad de realizar tareas rápidas y precisas y este incremento luego se observó en tareas distintas al acto de escapar o disparar ”, precisa.</p>
<p>La accesibilidad de los videojuegos es lo que hace que estas potencialidades sean tan interesantes. “La mayoría de las personas tiene acceso a dispositivos como teléfonos móviles y computadoras y si se desarrollan videojuegos con requisitos básicos de hardware y software, muchas personas podrían beneficiarse de su uso terapéutico”, destaca la doctora en Psicología.</p>
<p>A pesar de estos avances, es esencial realizar más investigaciones para determinar cómo utilizar los videojuegos de manera óptima y garantizar su efectividad. Según de la Iglesia, el buen uso de los videojuegos y el aprovechamiento de sus potencialidades se dará si la ciencia se hace presente en este área y aporta la evidencia científica que se requiere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La OMS declaró a la adicción a los videojuegos como enfermedad mental</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/la-oms-declaro-a-la-adiccion-a-los-videojuegos-como-enfermedad-mental/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 11:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[OMS]]></category>
		<category><![CDATA[Organización Mundial de la Salud]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=84757</guid>

					<description><![CDATA[La Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoce desde este viernes la adicción a los videojuegos como un desorden mental al incluirla dentro en su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). Sin embargo, especialistas argentinos advirtieron que la adicción se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego porque una cosa &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoce desde este viernes la adicción a los videojuegos como un desorden mental al incluirla dentro en su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11).</p>
<p>Sin embargo, especialistas argentinos advirtieron que la adicción se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego porque una cosa es el uso, otra la dependencia y otra la adicción, si no, no habría equipos profesionales de e-gamers.</p>
<p>La OMS publicó la undécima versión Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), que entra en vigor a nivel internacional para notificar las causas de muerte, pero también de enfermedad, incluidas las mentales.</p>
<p>Entre los desórdenes mentales considerados, la OMS incluyó, oficialmente, la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de &#8216;uso de sustancias o comportamientos adictivos&#8217;, junto al trastorno por adicción a los juegos de azar, detalló la agencia de noticias DPA.</p>
<p>La OMS reconoció el «uso peligroso de videojuegos» como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categoría que los juegos de azar, la falta de ejercicio físico o los hábitos de alimentación inapropiados.</p>
<p>«La adicción a videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en línea a través de Internet) o fuera de línea», explicó la OMS en la nueva lista de enfermedades.</p>
<p>Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, se identificaron la falta de control sobre el juego; el aumento de la prioridad sobre el resto de actividades vitales y la continuación o intensificación del juego a pesar de las consecuencias negativas en la persona.</p>
<p>La Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) proporciona un lenguaje común que permite a los profesionales de la salud compartir información estandarizada en todo el mundo. La undécima revisión contiene unos 17.000 códigos únicos y más de 120.000 términos codificables.</p>
<p>Las novedades de la CIE-11 de este año 2022, indican que ya hay 35 países que la están utilizando, y entre sus usos se detallan descripciones clínicas y requisitos de diagnóstico para la salud mental.</p>
<p>El trastorno por videojuegos se define como un patrón de comportamiento caracterizado por una falta de control sobre la necesidad de jugar, dando cada vez más prioridad al tiempo que se pasa jugando a los videojuegos que desarrollando otras actividades e intereses que anteriormente sí eran importantes para la persona adicta.</p>
<p>El psicólogo José Nicolás Menna dijo a Télam que «la inclusión de ese cuadro en el CIE-11 tiene lugar como expresión diferenciada de los comportamientos adictivos en general y, más específicamente las denominadas adicciones sin sustancia».</p>
<p>«La incorporación de este cuadro, que seguramente será replicado por el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM VI), blanquea algo de lo que se viene hablando y trabajando desde la clínica, y permitirá referenciar como marco teórico el cuadro para nuevos desarrollos de investigación», afirmó.</p>
<p>A su turno, la psicóloga Isabel Rovira Salvador, desde la web psicologiaymente.com, advirtió que esta nueva adicción está «muy relacionada con los tiempos que corren».</p>
<p>Y explicó que «la OMS comunicó que, a pesar de que todavía es pronto para revelar datos epidemiológicos confiables, se estima que la cantidad de personas afectadas por este trastorno oscila entre un 1 y un 10% de la población general adulta. Aunque sea un trastorno muy vinculado a la población más joven, no es un criterio excluyente».<br />
Para el psicólogo Diego Quindimil, «para plantear cualquier consumo problemático habría que ver cuál es la relación de la persona con el objeto de consumo, en este caso el videojuego y cuál sería el contexto. Hay una dialéctica entre el uso que el sujeto le da a ese videojuego y en el contexto en el cuál eso se desarrolla».</p>
<p>«Pensar, hace 20 años, que alguien podría estar jugando un jueguito de 10 de la noche a 6 de la mañana, hubiese sido visto como una locura. Hoy, en cambio, es una práctica normal para los adolescentes jugar todo ese tiempo, a esa hora, y no tendría por qué ser una adicción», agregó el especialista.</p>
<p>Para Quindimil, «la adicción se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego. Una cosa es el uso, otra cosa es la dependencia y otra es la adicción, es decir la función que tenga ese videojuego para el sujeto va a depender del grado de daño a su salud mental».</p>
<p>«Esto significa que el uso de los videojuegos no haría que alguien tenga una adicción, inclusive tampoco una dependencia porque, hoy por hoy, hay equipos profesionales de personas como los e-gamers, como el caso del Kun Agüero, que se dedican a los videojuegos», agregó.</p>
<p>«Siempre es peligroso instalar la categoría de ubicar a alguien en el rótulo de adicto. Es muy complejo, no solo para el tratamiento sino por la identidad que le queda instalada a esa persona», advirtió Quindimil.</p>
<p>La psicóloga Brenda Spaini hizo hincapié en que se trata de una conducta inapropiada que por efectos secundarios produce aislamiento, obsesión, falta de realización de otras actividades y que va en detrimento de otras obligaciones. Genera en la persona efectos a a nivel emocional y la alta exposición al estrés de la competitividad despierta otras anomalías siquiátricas o sociológicas latentes».</p>
<p>La OMS explicó que el patrón de juego compulsivo «puede ser continuo o episódico y recurrente», y que también puede ser resultado de angustia o deterioro en ámbitos importantes como el personal, familiar, social o educativo.</p>
<p>«El comportamiento de juego y otras características normalmente son evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves», explicó la OMS en su documento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>La UNRN y el desarrollo de videojuegos</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/la-unrn-y-el-desarrollo-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2021 15:53:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Río Negro]]></category>
		<category><![CDATA[UNRN]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=56497</guid>

					<description><![CDATA[En el caso de la UNRN participaron estudiantes de Ingeniería en Computación, Ingeniería Ambiental y de la Licenciatura en Diseño Artístico Audiovisual; cada uno en su disciplina pudo aportar conocimientos a la vez que sumar saberes nuevos. Durante el curso se formaron grupos de trabajo, que mezclaron tanto las especialidades como las universidades de los &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el caso de la UNRN participaron estudiantes de Ingeniería en Computación, Ingeniería Ambiental y de la Licenciatura en Diseño Artístico Audiovisual; cada uno en su disciplina pudo aportar conocimientos a la vez que sumar saberes nuevos.</p>
<p>Durante el curso se formaron grupos de trabajo, que mezclaron tanto las especialidades como las universidades de los y las participantes. Al finalizar, debieron presentar como trabajo final un videojuego relacionado con alguna temática sobre el cuidado del ambiente, basándose en los objetivos de desarrollo sostenible establecidos por la ONU. Esos fueron los resultados:</p>
<h1>Swimming Trash</h1>
<p>Es un videojuego tipo runner que consiste en una tortuga Carey que, recorriendo el océano pacífico, tiene que sortear una serie de obstáculos, en este caso basura y desechos ocasionados por los seres humanos. El juego busca integrar dos objetivos de desarrollo sostenible: producción y consumo responsable y vida submarina.</p>
<p>El equipo a cargo de este juego es integrado por: Leandro Nehuen Navarro – Arte y Diseño (UNRN); Johan Daniel Zuluaga Gómez – Desarrollo y Programación (UdA); Gastón Emanuel Prat – Desarrollo y Programación – UNRN; y Andrés Bustamante Del Valle – Arte y Diseño (UdA).</p>
<h1>Animal Runner</h1>
<p>El objetivo es bastante simple: dar a conocer animales que habitan en los ecosistemas en los cuales se desarrolla el juego. Está dirigido principalmente a niños y niñas menores de doce años que estén interesados en la fauna de distintos hábitats.</p>
<p>La jugabilidad es bastante simple al ser un runner, consiste en esquivar los obstáculos e ir rescatando animales que se irán generando en la pista; al no haber caminos definidos esquivar los obstáculos puede realizarse desde cualquier ubicación.</p>
<p>El equipo está formado por Xiomara Marulanda (Eafit); Fredy Zapata (Institución Universitaria Pascual Bravo); Maritza Tabarez (UdA); Miguelangel Vélez (UdA); y Santiago Correa (UdA).</p>
<h1>Simulador Granja Permacultural 3D</h1>
<p>Granja autosustentable con producción diversificada en contraposición al monocultivo, que ayude a mantener los ecosistemas/biodiversidad y a preservar el suelo de la desertificación. La filosofía de la granja se basa en la interrelación de las diferentes partes del sistema y el respeto al entorno natural, siguiendo las máximas de la Permacultura. Las salidas (productos/recursos, desechos o excesos) de una parte del sistema son las entradas de otra parte. Se forma un sistema cerrado, circular, autosustentable donde se reduce el desperdicio y se aprovechan al máximo los recursos. El juego está inspirado en la famosa serie de videojuegos de construcción de ciudades, SimCity.</p>
<p>El equipo está integrado por Andrés Bocchigliere – Ingeniería en computación (UNRN); Camilo Andrés Garcés – Animación Digital (Institución Universitaria Pascual Bravo) y Bryan Andrey Fallas García – Ingeniería Ambiental (UNRN).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>China: sólo autorizan tres horas de videojuegos semanales a los menores de edad</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/china-solo-autorizan-tres-horas-de-videojuegos-semanales-a-los-menores-de-edad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2021 11:20:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Menores de edad]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=53108</guid>

					<description><![CDATA[China estableció que los menores de edad podrán jugar videojuegos solo una hora por día, entre las 20 a las 21 de viernes a domingo, con un tope de tres horas semanales, más un «bonus» de una hora extra por cada feriado nacional, se informó este lunes. A menos de 48 horas de la apertura &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>China estableció que los menores de edad podrán jugar videojuegos solo una hora por día, entre las 20 a las 21 de viernes a domingo, con un tope de tres horas semanales, más un «bonus» de una hora extra por cada feriado nacional, se informó este lunes.</p>
<p>A menos de 48 horas de la apertura del nuevo año escolar, la National Press and Publication Administration emitió la notificación «para la efectiva prevención de la dependencia de los menores de los juegos online», con el fin -dijeron los medios oficiales- de prevenir el antiguo problema de la ludopatía (adicción al juego).</p>
<p>De este modo «será protegida de modo más eficaz la salud física y mental de los menores, también con la implementación férrea de registros y accesos con nombre real y reconocimiento facial», describió la agencia ANSA.</p>
<p>La medida, otro golpe a los colosos tecnológicos, reiteró la necesidad de «guiar activamente a las familias, escuelas y otros sectores sociales para coadministrar y cumplir la responsabilidad de la tutela de los menores, en conformidad con la ley, y creando un buen ambiente de sano crecimiento».</p>
<p>Pocos días después de haber anunciado la enseñanza del «pensamiento de Xi Jinping» en las escuelas, desde la primaria a la universidad, con el nuevo año y con el fin de reforzar la «fe marxista» entre los jóvenes, así como la revisión de los textos de las influencias externas, el Ministerio de Instrucción prohibió los exámenes escritos para los niños de 6 y 7 años.</p>
<p>El Ministerio también prohibió las tareas escritas para los niños, siempre de primer y segundo grado de primaria, limitando las que se realizan en casa para los estudiantes de los primeros grados de la escuela elemental a no más de 1,5 horas por tarde.</p>
<p>Con el viejo modelo, a los escolares y estudiantes se les pedía pasar los exámenes ya desde el primer grado de la primaria, hasta llegar a la muy temida prueba de admisión universitaria a los 18 años: el «gaokao», último escalón de un camino donde cada test particular podía marcas la vida de las personas.</p>
<p>El paquete forma parte del amplio reordenamiento del gobierno en la instrucción, incluyendo un mayor control sobre el apoyo escolar.</p>
<p>A fines de julio, China ordenó a las compañías privadas del sector que se vuelvan sin fines de lucro, y ordenó a las agencias que imparten lecciones sobre materias fundamentales durante el fin de semana o en los días festivos, paralizando de hecho un sector de más de 100.000 millones de dólares.</p>
<p>La tormenta normativa, extendida sobre todo al sector tecnológico y querida por el presidente Xi, es una «profunda revolución», un cambio que «llevará un nuevo clima a nuestra sociedad», reivindicó un comentario en los medios oficiales.</p>
<p>«Esto es un retorno de los grupos de capital a las masas de gente, y una transformación del enfoque centrado en los capitales a uno sobre las personas», agregó el comentario.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox confía en que el precio de PlayStation 5 desanimará a sus fans</title>
		<link>https://riocoloradoinforma.com.ar/xbox-confia-en-que-el-precio-de-playstation-5-desanimara-a-sus-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[riocoloradoinforma]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Nov 2020 04:07:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://riocoloradoinforma.com.ar/?p=39210</guid>

					<description><![CDATA[Aunque los dos equipos tienen el mismo valor, Microsoft optó por lanzar al mercado una más barata, la Xbox Series S, que cuesta unos 299 dólares. En ese sentido, Phil Spencer, ejecutivo de Xbox, opina que la de Microsoft es mucho más rentable y esto podría desalentar a algunos fans de la competencia. Sony, quien &#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque los dos equipos tienen el mismo valor, Microsoft optó por lanzar al mercado una más barata, la Xbox Series S, que cuesta unos 299 dólares.</p>
<p>En ese sentido, Phil Spencer, ejecutivo de Xbox, opina que la de Microsoft es mucho más rentable y esto podría desalentar a algunos fans de la competencia.</p>
<p>Sony, quien desarrolla PlayStation, criticó esta decisión y argumentó que eso confunde al usuario final y es una estrategia que no triunfa, pero Spencer expresó: <strong>«Cuando pensamos sobre el Xbox Series X y Xbox Series S, pensamos sobre los mercados en los que el precio podría ser una importante consideración para las familias – y el valor de Game Pass”.</strong></p>
<p><strong>“Los videojuegos pueden ser un pasatiempo muy costoso. Veo ciertas plataformas, en precios estadounidenses, pedir $70 dólares por un juego. Estas consolas valen $500 dólares. Y creo que eso es una fuerte inversión para la gente que no juega a diario, como los jugadores casuales, o una familia que está balanceando muchas cosas”</strong>, agregó.</p>
<figure id="attachment_39212" aria-describedby="caption-attachment-39212" style="width: 760px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-39212" src="https://riocoloradoinforma.com.ar/wp-content/uploads/2020/11/ARCHI_795657.jpg" alt="" width="760" height="427" /><figcaption id="caption-attachment-39212" class="wp-caption-text">Xbox Series X</figcaption></figure>
<figure id="attachment_39211" aria-describedby="caption-attachment-39211" style="width: 760px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-39211" src="https://riocoloradoinforma.com.ar/wp-content/uploads/2020/11/ARCHI_795656.jpg" alt="" width="760" height="506" /><figcaption id="caption-attachment-39211" class="wp-caption-text">PlayStation 5</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
